dimanche 2 août 2020

LE ROUDI



Le ROUDI constant (du nom de ROUDINESCO, joueur français)



                                                         Partenaire                      Moi
                                                         1T                                  1P ou 1C
                                                         1SA                               ?

J’ai un minimum de 11 points H et 5 cartes en Majeure. Peut être y a t’il une manche si mon partenaire a :
-          soit 3 cartes en majeure et une main de 15 points HLD
-          soit un jeu régulier et 14 points H

Je lui pose la question en disant « 2T » qu’il alerte. Voici ses réponses possibles :
·         2K : non fitté (et moins de 14 H)
·         2C : fitté mais minimum (moins de 15 HD)
·         2P : fitté et maximum (14 H ou 15 HD)
·         2SA : non fitté et 14 H (facultatif)

Ces réponses sont forcing 1 tour sauf dans le cas du fitté faible (si c’est la bonne couleur); alors ou j’irai à la manche ou je dirai 2 SA ou la couleur au palier le plus bas. Ex :

                                               1T                                 1P
                                               1SA                               2T
Main du répondant
          R D 10 9 6                    2K                                 2SA
          A 8 5                             2C                                 2P
          D 10 4                           2P                                 4P                                
          8 7                                 2SA                               3SA
         

Main de l’ouvreur

7 5                                 7 5                                 8 7 5                              8 7 5
R D 9 7                         R D 9 7                         R D 9 7                         R D 9 7  
A 6 3                             A 6 3                             A 6 3                             A 6 3
R D 9 5                         R V 9 5                         D V 9 5                         R D 9 5

2SA                               2K                                 2C                                 2P




MICHAEL'S CUE-BID ET LANDY SIMPLIFIES


MICHAEL’S CUE-BID ET LANDY


I.                   Le MICHAEL’S CUEBID précisé (non précisé).


Comment, en intervention, annoncer d’un seul coup deux couleurs 5ème ? C’est le but de la convention « Michael’s cuebid ». Il faut pour cela de 10 à 14 points HL dans ces couleurs (au dessus jusqu’à 17 HL, il vaut mieux annoncer d’abord la couleur la plus haute puis la 2ème avec saut ; au delà, on contre d’abord).
Le répondant se contente de fitter en fonction de l’intervention

Sur une ouverture majeure (1C/1P) :

Précisé                                                                  
2SA : les deux mineures                                             
2C/2P (cue-bid) : Autre majeure plus les T                                                                         
3T : Autre majeure plus K                                           

Non précisé
2SA : les deux mineures
2C/2P : Autre majeure + 1 mineure indéterminée)
Si le répondant n’a pas la Majeure il dit 2SA et l’intervenant annonce sa mineure


Sur une ouverture mineure (1T/1K)

-     2SA : les deux plus faibles (C et autre mineure)
-     2K : les deux majeures

R D 9 7 6                          8 6                                 A D 6 5 4                      R D 9 7 6
A D 6 5 4                         9                                    9                                    A D 6 5 4
8 6                                    R D 9 7 6                      R D 9 7 6                      A 5 3
9                                       A D 6 5 4                      8 6                                 -

1T/1K – 2K                      1C/1P – 2SA                 1C – 3T(ou 2C)             1T - Contre
                                                                               1T – 1P (pas Mic’)
II.                Le Landy simplifié

Le Landy est une enchère d’intervention, exclusivement utilisée sur une ouverture de 1SA
L’intervention à 2T, signale les 2 majeures au moins 5/5  (mêmes conditions que le Michael)
L’intervention à 2SA indique les 2 mineures 5/5
L’intervention par X (contre) indique une belle longue à T (au moins 6ème)

Le répondant rectifie, en fonction de sa force




LA CONTRATTAQUE


LA CONTRATTAQUE
(forte ou faible du mort)
Pour la défense, contrattaquer une couleur, c’est la jouer pour la première fois (en dehors de l’entame), quand on a la main. On peut se situer avant ou après le mort. Si on ne dispose pas d’informations particulières (enchères, appel), le principe est le suivant :
Je joue la forte du mort quand le mort est à ma gauche
Je joue la faible du mort quand le mort est à ma droite

  1. LA FORTE DU MORT
Ø  Définition.
Ne pas confondre forte du mort et longue du mort. Cette dernière est dangereuse car affranchissable.
La forte du mort comprend des honneurs maîtres, tels que, en jouant dans cette couleur :
-          je ne risque pas de mettre en danger des honneurs du partenaire
-          je donne à celui-ci une chance de levée.
-          je ne donne à l’adversaire que des levées qu’il ferait de toute façon.
Ø  Exemples :
A D 5                  R D 6                   A R 7                   RDV
Si mon partenaire a un honneur supérieur, il fera la levée. Dans le cas contraire, notre camp ne perdra rien.
Par contre, ne constituent pas la forte du mort les cartes suivantes :
R 10 6                 R V 7                   A 9 5 4                 AV 3
En jouant cette couleur, sans information complémentaire, je risque de mettre en danger un honneur du partenaire, qui en 3ème position, doit jouer sa plus forte carte.

  1. LA FAIBLE DU MORT.
En choisissant cette couleur, on donne au partenaire de défense une chance de faire la levée.
C’est le cas lorsque le mort n’y dispose pas d’un honneur, Il ne faut pas cependant que cette couleur soit longue (5 cartes) ou ait été annoncée par l’adversaire.

  1. QUELLE CARTE CHOISIR
Ø  « Petit promet un honneur »
Si vous contrattaquez une nouvelle couleur avec une carte inférieure au 6, votre partenaire est en droit de comprendre, sauf information contraire, que vous détenez  l’As ou le R dans cette couleur.
Si, par contre, la carte choisie est égale ou supérieure au 6, il en déduira qu’il n’a rien à attendre de vous dans cette couleur.
Ø  Pas de couleur courte a priori
Si, sans information complémentaire, vous contrattaquez dans une couleur courte (moins de 3 cartes), vous risquez d’affranchir une couleur de l’adversaire, en particulier à SA.
Ø  Avec des honneurs dans votre main
-      Honneurs équivalents
             R D                               D V                      V 10 9
jouez le plus fort pour éclairer votre partenaire.
-      Forte ou faible du mort
Jouez malgré tout dans la faible ou la forte du mort, sinon le déclarant situera dans votre main les honneurs qui lui manquent.
-      Prudence avec l’As
Pas de contrattaque sous l’As (plutôt jouer l’As), sauf s’il y a un bénéfice à en retirer (fourchette). Avec, par exemple, A V 2 avant le mort, la contrattaque du 2 peut vous faire gagner trois levées, si le partenaire a le R et le déclarant la D.

  1. CONTRATTAQUER OU PAS
Contrattaquer dans la faible du mort ne présente généralement pas de difficulté. Le problème est différent avec le mort à votre gauche. Il ne faut contrattaquer dans ce cas :
Ø  que s’il n’y a aucun danger (forte du mort)
Ø  qu’avec une information obtenue par déduction ou par appel du partenaire
Ø  que si on n’a pas d’autre solution (atout ou couleur déjà jouée encore détenue par le mort ou le déclarant)
Ne pas hésiter à donner la main au mort ou au déclarant (pour une levée qu’il fera de toute façon), plutôt que de se lancer dans l’inconnu.

NOTA : Le problème de la contrattaque ne se pose que dans les premières levées. En cours de jeu, grâce à la signalisation (parité, appel), la lumière se fait petit à petit.

mercredi 8 juillet 2020

jeudi 2 juillet 2020

ENTRAINEMENT AU PLAN DE JEU


A vous de trouver les problèmes et de les résoudre
L'analyse initiale vous y aidera


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mercredi 23 octobre 2019

EXERCICE SUR LA REPONSE A L'OUVERTURE AVEC SOLUTION



EXERCICE SUR LA REPONSE A L’OUVERTURE

                                               Ouv       Rép                                                       Ouv       Rép
R V 7 3
R 5 3 2
10 8 4
D 6

1T

?
D 9 8 7 3
A V 4 3
6 3
9 2

1T

?

1C

?

1C

?
V 7
R V 7 4
D V 4 2
R 5 3

1K

?
10 8 7
A 10 5
R D 9 3
D 4 3

1K

?

1P

?

1P

?
A 8
R V 7 4 3
V 10 8 2
9 3

1T

?
D V 4
10 9 6
R 10 9 7 4
D 4

1T

?

1P

?

1P

?
R 7 4 2
V 10 4 3
9 4 2
10 6

1T

?
A R 9 7 4
D 8 3
10 8 4 2
5

1T

?

1C

?

1C

?
R V 7 2
9 2
R 10 8 6 4
10 3

1T

?
8
R V 7
D V 4 3
R 10 9 7 2

1P

?

1C

?

1T

?

Plan de jeu de la défense
N
10 8 3                                                               S                 N
A 10 8 6                                                           1SA            2T
R D 4 3                                                            2P               3SA
9 6
                            E                                             Je suis en Est
                            A 9 2                                      Combien de points en Ouest
                            9 5 4 2                                    Répartition des couleurs
                            10 7 6 5                                  Où espérer ses points
Ent :RT                10 8                                        Que faire ?







EXERCICE SUR LA REPONSE A L’OUVERTURE (solution)

                                               Ouv       Rép                                                       Ouv       Rép
R V 7 3
R 5 3 2
10 8 4
D 6

1T

1C
D 9 8 7 3
A V 4 3
6 3
9 2

1T

1P

1C

3C

1C

3C
V 7
R V 7 4
D V 4 2
R 5 3

1K

1C
10 8 7
A 10 5
R D 9 3
D 4 3

1K

2SA

1P

2K

1P

2SA
A 8
R V 7 4 3
V 10 8 2
9 3

1T

1C
D V 4
10 9 6
R 10 9 7 4
D 4

1T

1SA

1P

1SA

1P

2P
R 7 4 2
V 10 4 3
9 4 2
10 6

1T

P
A R 9 7 4
D 8 3
10 8 4 2
5

1T

1P

1C

2C

1C

2SA
R V 7 2
9 2
R 10 8 6 4
10 3

1T

1P
8
R V 7
D V 4 3
R 10 9 7 2

1P

1SA

1C

1P

1T

3T

Plan de jeu de la defense
N
10 8 3                                                               S                 N
A 10 8 6                                                           1SA            2T
R D 4 3                                                            2P               3SA
9 6                     E                                             Je compte 11 points (40-25-4)
                            A 9 2                                      3P-2/3C-2/3K-5T
                            9 5 4 2                                    6pts àT (RDV) – RV à P ou à C
                            10 7 6 5                                  Appel pour P sur 3ème T ?
Ent :RT                10 8                                        S’il joue xP, je retourne P
                                                                            S’il joue XP, je retourne C