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mardi 15 septembre 2015
mercredi 9 septembre 2015
FORCING OR NOT FORCING
I.
Généralités.
Il arrive parfois que nous ayons une main forte, que nous
n’avons pas encore pu annoncer, et au moment de le faire, craignant qu’on nous
laisse tomber, nous aurions tendance (si nous étions débutants) à faire une
enchère fantaisiste, totalement hermétique pour le partenaire. Le système d’enchères
constitue un code, que tout le monde à la table doit être capable de lire, y
compris les adversaires.
L’enchère doit être la plus précise possible ; elle
doit décrire la forme (unicolore, bicolore, régulière) et la force (points) de
la main. Si on ne peut tout dire à la fois, on fait une enchère
« forcing » qui permettra de compléter l’information par la suite.
II.
Remarques particulières.
·
On peut avoir 20 points et le partenaire
0 ; ne faisons pas de suppositions, attendons de lire son enchère.
·
Plus on a de points et plus on doit aller
lentement ; on aura le temps de prospecter pour le chelem
·
Quel que soit le niveau, (sauf après passe) le
changement de couleur est forcing, sauf le bicolore économique de l’ouvreur …et
encore ![1]
·
Un fit exprimé directement par le répondant ou
par l’ouvreur n’est jamais forcing ; vous ne pouvez pas vous plaindre si
votre partenaire passe. Annoncez donc la totalité de votre force.
·
La répétition d’une couleur par l’un ou l’autre
joueur n’est jamais forcing, même avec saut.
·
Une enchère à SA n’est jamais forcing (sauf enchère
artificielle du 2 SA modérateur et celui du 2SA de l’enchère d’essai).
·
La 1ère question que doit se poser le
répondant est « Y a t’il une manche … ou plus ? » Si c’est le
cas, il l’annonce ou s’il y a mieux, il fait en sorte que son partenaire ne
s’arrête pas avant (d’où l’intérêt de connaître les enchères forcing).
·
Parler sur une enchère non forcing signifie,
selon le cas :
-
forcing de manche (sur une enchère forte)
-
proposition de manche, si le partenaire est maximum
-
recherche d’un contrat satisfaisant (Majeure, SA, mineure)
·
Le fit différé au niveau 3 ou avec saut, après
une enchère 1/1 ou 2/1 est forcing de manche ; sans saut au niveau 2, il
indique une préférence.
·
Sur une enchère forcing, on se décrit en force
et en forme.
·
La séquence d’enchère consiste à LIRE l’annonce
du partenaire, puis d’en tenir compte pour DIRE le contrat possible ou pour
DECRIRE sa main. si le contrat n’apparaît pas encore.
·
La 1ere réponse du répondant n’est jamais un
changement de couleur à saut, sauf convention particulière.
III.
Exemples :
·
Enchères non forcing
1P 2SA 1C 3C 1T 2T
…………………………………………………………………………………………
1K 1C 1C 1P 1K 1SA
3C 2T 2C 2SA
…………………………………………………………………………………………
Passe 1P 1T 1P 1C 1P
2K 2SA 3C
…………………………………………………………………………………………
1K 3K 1T 1P 1K 1C
2T 3K
·
Enchères forcing ou autoforcing
1K 1P 1C 2T 1K 2T
……………………………………………………………………………………………
1K 1C 1K 1P 1T 1P
1P 2C 1SA 3T
bicolore
cher (1 tour) forcing
manche¨
………………………………………………………………………………………….
1T 1C 1K 1P 1C 2T
3T 3K 2SA 3C 2C
…………………………………………………………………………………………..
1K 1P 1K 1P 1P 2T
modérateur
1 tour 4ème
couleur différé
niveau 3
…………………………………………………………………………………………
1P 2T 1C 2C 1C 1P
différé
niveau 3 Enchère
d’essai différé
niveau 3
IV.
Enchères décrivant la main de l’ouvreur à SA
(exemples)
N S Pts N S Pts N S Pts
1T 1C 1K 1P
1SA 12/14 1SA 15/17 2SA 18/19
----------------------------------------------------------------------------------------------
2T 2K 2K 2C
2SA 20/21 2SA 22/23 2SA 24+
La 4ème couleur forcing
1K 1C 1K 1P
2T 2P 2T 2C
u v
Vous
êtes répondant
Vous
avez un jeu fort (au moins 11 HL)
La
redemande de l’ouvreur est un bicolore
Utilisez
vous même le bicolore (vrai ou faux)
C’est
la 4ème couleur forcing
Votre
bicolore est forcing de manche s’il est cher(u)
Il
est forcing 1 tour, autoforcing pour vous, s’il est économique (v)
La 4ème couleur forcing est une enchère
artificielle, car le répondant qui fait cette enchère peut ne pas détenir cette
couleur. Elle doit donc être alertée.
I. Utilisation
de la 4ème couleur.
R
V 5 4 1K 1C A 5 La
4ème couleur est généralement utilisée
A
R V 8 6 2T 2P A R V 6 pour rechercher :
9 2 8
5 2 * un fit Majeur (cas 1 et
3)
8
6 9
6 4 2 * un arrêt pour jouer SA
(cas 2 et 4)
*
un complément pour le chelem
(cas
1) (cas
2) * rendre forcing un fit
ultérieur (différé)
*
rendre impérative une future répétition
A R V 10 6 1K 1P A
R V 6
D 4 3 2T 2C R 5
8 6 8
6 2
V 4 2 R 9 7 4
(cas 3) (cas
4)
Exemple
(main du répondant) :
A 3 1K 1C A R 10 6 1T 1K
R
D V 9 2T 2P A 6 1P 2C
D
V 10 R D 10 7 5 3T 3P (forcing)
R V 9 4 8
5
3K serait forcing de manche, Le fit P direct ne
serait pas forcing
mais 2P permet plus d’informations
II. Les réponses
de l’ouvreur.
Elles
sont dans l’ordre obligatoirement les suivantes :
-
fit dans la Majeure avec trois cartes.
4 1K 1C
D 8
6 2T 2P
A D V 10 9 3C
R V 4 2
-
réponse à SA avec au moins 1 arrêt dans la 4ème
couleur
A V 6 1K 1C
8 2T 2P
R D
V 8 6 2SA
D 9
4 2
-
retour à sa 2ème couleur, s’il n’a ni l’un
ni l’autre
R 8 1K 1C
9 2 2T 2P
R D V 8 6 3T
R 9 4 3
III La suite de
la séquence :
La
4ème couleur en bicolore économique est forcing 1 tour ; le
répondant s’engage à reparler. Ce qu’il dira alors sera forcing pour l’ouvreur
ou non forcing.
Séquences forcing Séquences
non forcing
1K 1P 1K 1P
(1) 2T 2C (2) 2T 2C
3T 3C 3T 3K
1T 1K 1C 1P
(3) 1P 2C (4) 2T 2K
2SA 3P 2P 3T
(1) (2) (3) (4)
A D 5 4 2 10 9 8
6 5 A D 8 6 R V 10 3
R D 6 3 2 R D V 6 7
3 8 6
8 4 A
9 6 A R 10 6 2 D 5 2
9 4 A 6 A V 10 9
3C 3K 3P 3T
Le retour du
répondant à une des couleurs de l’ouvreur n’est pas forcing, mais l’ouvreur ne
doit pas oublier que la 4ème couleur exige un minimum de 11 HL.
Dans
l’enchère n°3, le fit direct à P ne serait pas forcing, quel que soit le niveau
Dans
l’enchère n° 4, le répondant aurait dit 2SA avec un arrêt plus solide à K
2 MAJEUR FAIBLE INFAILLIBLE SIMPLIFIE
1. L’ouverture.
Les conditions sont les suivantes :
v
6 à 10 points H
v
6 cartes quelconques dans une majeure
2. La
réponse hors intervention
v
Poursuite du barrage au niveau 3 ou 4 s’il n’y a
pas de manche envisageable
v
Relais à 2 SA avec Q >= 18 ( points H +
nombres de cartes fittées X 2)
v
Annonce directe de la manche avec Q >= 21
3. Redemande
de l’ouvreur sur le relais à 2 SA
v
3T = jeu faible (6/8 H) et couleur faible (pas 2
gros honneurs)
v
3K = jeu faible (6/8 H) et couleur forte (2 gros
honneurs au moins)
v
3C = jeu fort (> 8 H) et couleur faible (pas
2 gros honneurs)
v
3P = jeu fort (> 8 H) et couleur forte (2
gros honneurs au moins)
En fonction de cette redemande, le
répondant CONCLUT à la manche ou pas
EXEMPLES
Mains
de Nord avec enchères d’ouverture et de redemande
R 8 6 5 4 2 D
6 3 V
10 9 7 5 2
10 5 4 A
R 10 9 7 2 A D 3
10 5 4 10
4 R
5
8 2 9
3 7
5
N S N S N S
2P 2SA 2C 2SA 2P 2SA
3T 3K 3C
Mains de Sud
et conclusion en fonction des enchères de l’ouvreur
R D 5 A D 8 8 5 4
8 7 R
D 2 A
D
A D 8 3 R
V 6 4 3 R V
5 2
D 8 3 2 10 2 D V 10 3
N S N S N S
2C Passe 2C 4C 2P 2SA
(Q = 17) (Q = 21) (Q = 19)
2P 2SA 3T/3C 3P
(Q = 19) 3K/3P 4P
3T 3P
3C/3P 4P
LE 2 SA TRUSCOTT
Après un contre d’appel sur une ouverture majeure,
l’essentiel pour le répondant est d’indiquer avec le plus de précision
et de rapidité possible le niveau de son fit.
On est en effet entré dans les enchères compétitives et il
convient de savoir jusqu’où on peut aller en sécurité.
I.
Le TRUSCOTT
C’est un outil supplémentaire qui sans monter les
enchères, indique une majorité de points et un gros fit dans la ligne.
Sud N E S O
A 10 8 7 1C X 2SA
D V 8 3
R 5 10
points H minimum et 4 atouts, telle est la signification du
10 8 3 2SA
Truscott. Sans intervention, on aurait dit 3C ou on aurait changé de couleur.
Le soutien
direct sera donc plutôt faible et obéira aux lois des atouts. Il tiendra donc
compte du nombre d’atouts dans la ligne et de la vulnérabilité.
A V 10 8 D
10 8 7 5 10
8 4 3
9 6 3 R 9 8 7 R 7
A R - D
6 4 2
R 9 7 2 V 10 8 6 8 3 2
1P X 2SA 1P X 4P 1P X 3P
(NV)
II. Attitude de l’ouvreur
Sur le
Truscott, l’ouvreur doit :
-
revenir à 3C ou 3P s’il est minimum
-
annoncer la manche avec 15 points HD au moins
-
nommer une nouvelle couleur avec un espoir de chelem,
assez improbable avec l’ouverture chez un adversaire, quoique…
D 8 1C X 2SA P
R D 10 8 6
2 3C
V 7 2
R V
LE CHELEM
II faut être assuré que trois conditions sont remplies
pour déclarer un chelem :
Le camp doit posséder au moins 33-34 points pour un petit
chelem, 36 ou 37 pour le grand.
II faut vérifier que I'on contrôle toutes les couleurs, c'est-à-dire
que I'adversaire ne peut encaisser deux levées dans aucune d'entre elles.
II faut enfin être certain de ne pas devoir concéder deux
As.
I. LES CHELEMS A
SANS-ATOUT
~ On envisage un chelem a Sans-Atout soit en l'absence de
fit, quand le total des points du camp peut atteindre 33-34 (sans les points D,
bien sûr !) soit si l'un des deux joueurs peut compter douze levées certaines.
Le contrat à sans- Atout est alors préférable à celui à la couleur.
~ Si le total de points requis est atteint, il ne reste
qu'un maximum de 7 points d'honneurs dehors. II n'y a donc pas lieu de se
préoccuper ni des As - I'adversaire ne peut pas en avoir deux -ni des
contrôles.
~ II suffit donc de compter les
points promis par le partenaire et d'y ajouter les siens pour savoir si le
chelem est possible. Trois cas sont possibles :
Même face à un maximum du partenaire, le chiffre de 33
n'est pas atteint : pas de chelem.
Face à un minimum, le total de 33 est garanti : on
déclare directement le chelem .
Le chelem n'est possible que si
le partenaire n'est pas minimum. II faut lui demander son avis, et I'enchère de
4SA quantitative joue souvent ce rôle.
II. LES CHELEMS A LA
COULEUR
En cas de fit, le total de 33-34 points HLD nécessaire
pour le chelem sera fréquemment atteint avec beaucoup moins de points
d'honneurs. II faut donc le plus souvent vérifier les contrôles et les As. Pour
y parvenir, le joueur qui envisage le chelem doit en avertir son partenaire,
soit par un soutien forcing, soit par une enchère de contrôle.
Une enchère de contrôle est une enchère qui affirme la
possession du contrôle dans la couleur nommée, sans pouvoir être confondue avec
une enchère naturelle. Quand I'un des deux joueurs a annoncé un contrôle, son
partenaire doit à son tour annoncer son contrôle le plus économique. Si on «
saute » un contrôle, c'est qu'il est manquant.
Quand un contrôle manque des deux côtés, on s'arrête en
revenant dans la couleur commune ; sinon, celui qui sait que tous les
contrôles sont présents peut vérifier le nombre d'As du camp en « posant le
Blackwood », grâce à I'enchère de 4SA. Le partenaire répond son nombre d'As par
palier, et la décision finale revient à celui qui a posé la question.
III. LA TENUE ET LE
CONTROLE
On ne parle de « tenue » que lorsqu’on envisage
de jouer un contrat à SA. Cela signifie que l’on détient un ou plusieurs arrêts
dans la couleur nommée.
Le contrôle ne concerne que les contrats à la couleur.
Les contrôles sont l’As, le Roi, la chicane et le singleton ; ces deux
derniers sont des contrôles, car ils permettent une coupe dès la 1ère ou 2ème
levée. On reconnaît l’annonce d’un contrôle soit sur un saut, soit lorsque le
niveau de 3SA est dépassé, soit sur une enchère « déclic chelem ».
IV. LE 4 SA BLACKWOOD
Le Blackwood est
une convention demandant le nombre d’as détenus. En principe il ne s’utilise
que dans les contrats à la couleur. Le fit est donc soit exprimé, soit sous
entendu (début des contrôles, dépassement du niveau de 3 SA…)
- Le Blackwood 30 – 41.
Il est désormais le
plus utilisé. Les réponses à l’enchère de 4 SA sont :
- 5T (30) 3
ou 0 As
- 5K (41) 4
ou 1 As
- 5C 2
As
- 5P 2
As et le R d’atout
Si les 4 As sont présents, on peut rechercher le grand chelem en demandant
les Rois, le Roi d’atout exclu s’il est déjà annoncé. La demande se fait en
annonçant 5 SA. Les réponses utilisent
le 30-41.
- 6T 3
ou 0 Roi
- 6K 4
ou 1 Roi
- 6C 2
Rois
Nota : La réponse de 5SA à l’enchère de 4SA indique 2 As et une
chicane ; la réponse directe de 6 dans une couleur indique un as et une
chicane dans cette couleur.
- Conditions.
Le blackwood est employé par le joueur qui est assuré que toutes les
couleurs sont contrôlées, de préférence par le joueur qui a le maximum de
renseignements sur la main de son partenaire.
Un joueur possédant une chicane ne devrait pas utiliser le blackwood. C’est
à son partenaire de le faire, celui ci ayant constaté le désir de chelem
exprimé.
C’est le joueur qui a posé le blackwood qui donne l’enchère finale.
Parfois, s’il dispose d’éléments inconnus du poseur du blackwood (longue
affranchie par exemple) le partenaire peut directement annoncer le chelem.
Si deux As manquent, on ne peut demander le petit chelem. Il est parfois
nécessaire, si on a dépassé le niveau 5 de la couleur de s’arrêter à 5SA. Pour
cela le demandeur de blackwood doit faire une enchère anormale, permettant à
son partenaire de faire l’enchère finale de 5SA.
Après une ouverture de 2K forcing de manche, l’enchère de 4SA demande les
Rois.
- Question à l’atout.
Les contrôles ne donnent aucune indication sur la qualité de l’atout. Il
est parfois souhaitable soit d’informer son partenaire de la mauvaise qualité
de ses atouts, soit de lui demander s’il dispose d’atouts solides.
31. Le 3SA coup de frein.
Après une enchère déclic de chelem, l’annonce de 3SA indique une couleur
d’atout de mauvaise qualité. Ex :
1P 2T 1T 1K 1P 2T
2C 3P 1C 1P 2SA 3P
3SA 1SA 3C 3SA
3SA
32. Le soutien au palier de 5 dans la couleur fittée
Utilisée quand il n’y a pas de problème de contrôle, elle demande
d’annoncer le petit chelem avec deux gros honneurs dans la couleur, sinon de
passer.
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