mardi 15 septembre 2015

DECLIC DE CHELEM EN DIAPORAMA

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FORCING OU NOT FORCING EN DIAPORAMA

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TOUT SUR LE SA EN DIAPORAMA

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LE MANIEMENT DES COULEURS 1 EN DIAPORAMA

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LE MANIEMENT DES COULEURS 2 EN DIAPORAMA

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LE REVEIL EN DIAPORAMA

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CARTES A JOUER EN DEFENSE EN DIAPORAMA

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ENCHERES DE CHELEM EN DIAPORAMA

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L'INTERVENTION EN DIAPORAMA

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mercredi 9 septembre 2015

FORCING OR NOT FORCING



I.                  Généralités.
Il arrive parfois que nous ayons une main forte, que nous n’avons pas encore pu annoncer, et au moment de le faire, craignant qu’on nous laisse tomber, nous aurions tendance (si nous étions débutants) à faire une enchère fantaisiste, totalement hermétique pour le partenaire. Le système d’enchères constitue un code, que tout le monde à la table doit être capable de lire, y compris les adversaires.
L’enchère doit être la plus précise possible ; elle doit décrire la forme (unicolore, bicolore, régulière) et la force (points) de la main. Si on ne peut tout dire à la fois, on fait une enchère « forcing » qui permettra de compléter l’information par la suite.
II.               Remarques particulières.
·         On peut avoir 20 points et le partenaire 0 ; ne faisons pas de suppositions, attendons de lire son enchère.
·         Plus on a de points et plus on doit aller lentement ; on aura le temps de prospecter pour le chelem
·         Quel que soit le niveau, (sauf après passe) le changement de couleur est forcing, sauf le bicolore économique de l’ouvreur …et encore ![1]
·         Un fit exprimé directement par le répondant ou par l’ouvreur n’est jamais forcing ; vous ne pouvez pas vous plaindre si votre partenaire passe. Annoncez donc la totalité de votre force.
·         La répétition d’une couleur par l’un ou l’autre joueur n’est jamais forcing, même avec saut.
·         Une enchère à SA n’est jamais forcing (sauf enchère artificielle du 2 SA modérateur et celui du 2SA de l’enchère d’essai).
·         La 1ère question que doit se poser le répondant est « Y a t’il une manche … ou plus ? » Si c’est le cas, il l’annonce ou s’il y a mieux, il fait en sorte que son partenaire ne s’arrête pas avant (d’où l’intérêt de connaître les enchères forcing).
·         Parler sur une enchère non forcing signifie, selon le cas :
-          forcing de manche (sur une enchère forte)
-          proposition de manche, si le partenaire est maximum
-          recherche d’un contrat satisfaisant (Majeure, SA, mineure)
·         Le fit différé au niveau 3 ou avec saut, après une enchère 1/1 ou 2/1 est forcing de manche ; sans saut au niveau 2, il indique une préférence.
·         Sur une enchère forcing, on se décrit en force et en forme.
·         La séquence d’enchère consiste à LIRE l’annonce du partenaire, puis d’en tenir compte pour DIRE le contrat possible ou pour DECRIRE sa main. si le contrat n’apparaît pas encore.
·         La 1ere  réponse du répondant n’est jamais un changement de couleur à saut, sauf convention particulière.
III.           Exemples :
·        Enchères non forcing

1P              2SA                                1C             3C                                  1T              2T
…………………………………………………………………………………………
1K             1C                                  1C             1P                                   1K             1SA
3C                                                    2T              2C                                  2SA
…………………………………………………………………………………………
Passe         1P                                   1T              1P                                   1C             1P
2K                                                    2SA                                                  3C
…………………………………………………………………………………………
1K             3K                                  1T              1P                                   1K             1C
                                                         2T                                                     3K

·         Enchères forcing ou autoforcing

1K             1P                                   1C             2T                                   1K             2T
……………………………………………………………………………………………
1K             1C                                  1K             1P                                   1T              1P
1P                                                     2C                                                    1SA           3T
                                                         bicolore cher (1 tour)                        forcing manche¨
………………………………………………………………………………………….
1T              1C                                  1K             1P                                   1C             2T
3T              3K                                  2SA           3C                                  2C
forcing manche§                              forcing manche§                              2T autoforcing

…………………………………………………………………………………………..
1K             1P                                   1K             1P                                   1P              2T
2C             2SA                                2T              2C                                  2K             3P¨
modérateur 1 tour                            4ème couleur                                      différé niveau 3

…………………………………………………………………………………………
1P              2T                                   1C             2C                                  1C             1P
2P              3P¨                                 2SA                                                  1SA           3C
différé niveau 3                                Enchère d’essai                                différé niveau 3

IV.           Enchères décrivant la main de l’ouvreur à SA (exemples)

N            S            Pts              N            S            Pts              N            S            Pts
1T          1C                                                                            1K         1P
1SA                     12/14          1SA                     15/17          2SA                     18/19
----------------------------------------------------------------------------------------------
                                               2T          2K                            2K         2C
2SA                     20/21          2SA                     22/23          2SA                     24+



[1]  Forcing si le répondant a au moins 8 points
¨ déclic chelem, suivi du 1er contrôle
§ reparle après une enchère non forcing, mais forte



La 4ème couleur forcing



         1K            1C                                                      1K              1P
         2T            2P                                                      2T              2C

                        u                                                                                          v
Vous êtes répondant
Vous avez un jeu fort (au moins 11 HL)
La redemande de l’ouvreur est un bicolore
Utilisez vous même le bicolore (vrai ou faux)
C’est la 4ème couleur forcing
Votre bicolore est forcing de manche s’il est cher(u)
Il est forcing 1 tour, autoforcing pour vous, s’il est économique (v)

La 4ème couleur forcing est une enchère artificielle, car le répondant qui fait cette enchère peut ne pas détenir cette couleur. Elle doit donc être alertée.

I. Utilisation de la 4ème couleur.

R V 5 4                1K         1C            A 5               La 4ème couleur est généralement utilisée
A R V 8 6            2T          2P            A R V 6        pour rechercher :
9 2                                                      8 5 2             * un fit Majeur (cas 1 et 3)
8 6                                                      9 6 4 2          * un arrêt pour jouer SA (cas 2 et 4)
                                                                                * un complément pour le chelem
(cas 1)                                                 (cas 2)           * rendre forcing un fit ultérieur (différé)
                                                                                * rendre impérative une future répétition
A R V 10 6          1K         1P            A R V 6
D 4 3                   2T          2C            R 5
8 6                                                      8 6 2
V 4 2                                                  R 9 7 4

(cas 3)                                                 (cas 4)


Exemple (main du répondant) :

                                    A 3             1K              1C                        A R 10 6  1T      1K
R D V 9                      2T              2P              A 6                       1P            2C
D V 10                                                             R D 10 7 5           3T            3P (forcing)
R V 9 4                                                             8 5

3K serait forcing de manche,                           Le fit P direct ne serait pas forcing
mais 2P permet plus d’informations                




II. Les réponses de l’ouvreur.
Elles sont dans l’ordre obligatoirement les suivantes :
-          fit dans la Majeure avec trois cartes.
4                                       1K              1C
D 8 6                                2T              2P
A D V 10 9                      3C
R V 4 2

-          réponse à SA avec au moins 1 arrêt dans la 4ème couleur
A V 6                               1K              1C
8                                       2T              2P
R D V 8 6                         2SA
D 9 4 2

-          retour à sa 2ème couleur, s’il n’a ni l’un ni l’autre
R 8                                                       1K                                                   1C
9 2                                    2T              2P
R D V 8 6                         3T
R 9 4 3

III La suite de la séquence :
La 4ème couleur en bicolore économique est forcing 1 tour ; le répondant s’engage à reparler. Ce qu’il dira alors sera forcing pour l’ouvreur ou non forcing.
                           
                            Séquences forcing                                                        Séquences non forcing
                            1K              1P                                                              1K              1P
                   (1)     2T              2C                                                    (2)     2T              2C   
                            3T              3C                                                             3T              3K

                            1T              1K                                                             1C              1P
                   (3)     1P               2C                                                    (4)     2T              2K
                            2SA            3P                                                              2P              3T

       (1)                                 (2)                          (3)                               (4)
           
            A D 5 4 2                    10 9 8 6 5                 A D 8 6                    R V 10 3
            R D 6 3 2                    R D V 6                   7 3                            8 6
            8 4                               A 9 6                        A R 10 6 2                D 5 2
            9                                  4                               A 6                           A V 10 9

            3C                               3K                            3P                             3T
Le retour du répondant à une des couleurs de l’ouvreur n’est pas forcing, mais l’ouvreur ne doit pas oublier que la 4ème couleur exige un minimum de 11 HL.
Dans l’enchère n°3, le fit direct à P ne serait pas forcing, quel que soit le niveau
Dans l’enchère n° 4, le répondant aurait dit 2SA avec un arrêt plus solide à K


2 MAJEUR FAIBLE INFAILLIBLE SIMPLIFIE



1.      L’ouverture.
Les conditions sont les suivantes :
v  6 à 10 points H
v  6 cartes quelconques dans une majeure

2.      La réponse hors intervention
v  Poursuite du barrage au niveau 3 ou 4 s’il n’y a pas de manche envisageable
v  Relais à 2 SA avec Q >= 18 ( points H + nombres de cartes fittées X 2)
v  Annonce directe de la manche avec Q >= 21    

3.      Redemande de l’ouvreur sur le relais à 2 SA
v  3T = jeu faible (6/8 H) et couleur faible (pas 2 gros honneurs)
v  3K = jeu faible (6/8 H) et couleur forte (2 gros honneurs au moins)
v  3C = jeu fort (> 8 H) et couleur faible (pas 2 gros honneurs)
v  3P = jeu fort (> 8 H) et couleur forte (2 gros honneurs au moins)

En fonction de cette redemande, le répondant CONCLUT à la manche ou pas

EXEMPLES
Mains de Nord avec enchères d’ouverture et de redemande
R 8 6 5 4 2                              D 6 3                                      V 10 9 7 5 2
10 5 4                                     A R 10 9 7 2                           A D 3
10 5 4                                     10 4                                        R 5
8 2                                          9 3                                          7 5

N                S                          N                S                          N                S
2P               2SA                     2C              2SA                     2P               2SA
3T                                           3K                                          3C

Mains de Sud et conclusion en fonction des enchères de l’ouvreur
R D 5                                      A D 8                                     8 5 4
8 7                                          R D 2                                      A D
A D 8 3                                  R V 6 4 3                                R V 5 2
D 8 3 2                                   10 2                                        D V 10 3

N                S                          N                S                          N                S
2C              Passe                    2C              4C                        2P               2SA
(Q = 17)                                  (Q = 21)                                  (Q = 19)
2P               2SA                                                                    3T/3C         3P
(Q = 19)                                                                                 3K/3P         4P
3T               3P

3C/3P         4P

LE 2 SA TRUSCOTT





Après un contre d’appel sur une ouverture majeure, l’essentiel pour le répondant est d’indiquer avec le plus de précision et de rapidité possible le niveau de son fit.
On est en effet entré dans les enchères compétitives et il convient de savoir jusqu’où on peut aller en sécurité.

I.                  Le TRUSCOTT

C’est un outil supplémentaire qui sans monter les enchères, indique une majorité de points et un gros fit dans la ligne.

Sud                                          N               E                S                O
A 10 8 7                                  1C             X               2SA
D V 8 3                                  
R 5                                          10 points H minimum et 4 atouts, telle est la signification du
10 8 3                                      2SA Truscott. Sans intervention, on aurait dit 3C ou on aurait changé de couleur.

Le soutien direct sera donc plutôt faible et obéira aux lois des atouts. Il tiendra donc compte du nombre d’atouts dans la ligne et de la vulnérabilité.

A V 10 8                                 D 10 8 7 5                                     10 8 4 3
9 6 3                                        R 9 8 7                                          R 7                     
A R                                         -                                                     D 6 4 2
R 9 7 2                                    V 10 8 6                                        8 3 2

1P X 2SA                                1P X 4P                                        1P X 3P (NV)

II.               Attitude de l’ouvreur


Sur le Truscott, l’ouvreur doit :
-          revenir à 3C ou 3P s’il est minimum
-          annoncer la manche avec 15 points HD au moins
-          nommer une nouvelle couleur avec un espoir de chelem, assez improbable avec l’ouverture chez un adversaire, quoique…

D 8                                          1C             X               2SA           P
R D 10 8 6 2                           3C
V 7 2
R V






LE CHELEM



II faut être assuré que trois conditions sont remplies pour déclarer un chelem :
Le camp doit posséder au moins 33-34 points pour un petit chelem, 36 ou 37 pour le grand.
II faut vérifier que I'on contrôle toutes les couleurs, c'est-à-dire que I'adversaire ne peut encaisser deux levées dans aucune d'entre elles.
II faut enfin être certain de ne pas devoir concéder deux As.

I. LES CHELEMS A SANS-ATOUT


~ On envisage un chelem a Sans-Atout soit en l'absence de fit, quand le total des points du camp peut atteindre 33-34 (sans les points D, bien sûr !) soit si l'un des deux joueurs peut compter douze levées certaines. Le contrat à sans- Atout est alors préférable à celui à la couleur.
~ Si le total de points requis est atteint, il ne reste qu'un maximum de 7 points d'honneurs dehors. II n'y a donc pas lieu de se préoccuper ni des As - I'adversaire ne peut pas en avoir deux -ni des contrôles.
~ II suffit donc de compter les points promis par le partenaire et d'y ajouter les siens pour savoir si le chelem est possible. Trois cas sont possibles :
Même face à un maximum du partenaire, le chiffre de 33 n'est pas atteint : pas de chelem.
Face à un minimum, le total de 33 est garanti : on déclare directement le chelem .
Le chelem n'est possible que si le partenaire n'est pas minimum. II faut lui demander son avis, et I'enchère de 4SA quantitative joue souvent ce rôle.

II. LES CHELEMS A LA COULEUR


En cas de fit, le total de 33-34 points HLD nécessaire pour le chelem sera fréquemment atteint avec beaucoup moins de points d'honneurs. II faut donc le plus souvent vérifier les contrôles et les As. Pour y parvenir, le joueur qui envisage le chelem doit en avertir son partenaire, soit par un soutien forcing, soit par une enchère de contrôle.
Une enchère de contrôle est une enchère qui affirme la possession du contrôle dans la couleur nommée, sans pouvoir être confondue avec une enchère naturelle. Quand I'un des deux joueurs a annoncé un contrôle, son partenaire doit à son tour annoncer son contrôle le plus économique. Si on « saute » un contrôle, c'est qu'il est manquant.
Quand un contrôle manque des deux côtés, on s'arrête en revenant dans la couleur commune ; sinon, celui qui sait que tous les contrôles sont présents peut vérifier le nombre d'As du camp en « posant le Blackwood », grâce à I'enchère de 4SA. Le partenaire répond son nombre d'As par palier, et la décision finale revient à celui qui a posé la question.

III. LA TENUE ET LE CONTROLE


On ne parle de « tenue » que lorsqu’on envisage de jouer un contrat à SA. Cela signifie que l’on détient un ou plusieurs arrêts dans la couleur nommée.
Le contrôle ne concerne que les contrats à la couleur. Les contrôles sont l’As, le Roi, la chicane et le singleton ; ces deux derniers sont des contrôles, car ils permettent une coupe dès la 1ère ou 2ème levée. On reconnaît l’annonce d’un contrôle soit sur un saut, soit lorsque le niveau de 3SA est dépassé, soit sur une enchère « déclic chelem ».








 

IV. LE 4 SA  BLACKWOOD



Le Blackwood est une convention demandant le nombre d’as détenus. En principe il ne s’utilise que dans les contrats à la couleur. Le fit est donc soit exprimé, soit sous entendu (début des contrôles, dépassement du niveau de 3 SA…)

  1. Le Blackwood 30 – 41.

Il est désormais le plus utilisé. Les réponses à l’enchère de 4 SA sont :
- 5T (30)                        3 ou 0 As                                        
- 5K (41)                       4 ou 1 As                                        
- 5C                               2 As
- 5P                               2 As et le R d’atout
Si les 4 As sont présents, on peut rechercher le grand chelem en demandant les Rois, le Roi d’atout exclu s’il est déjà annoncé. La demande se fait en annonçant 5 SA. Les réponses  utilisent le 30-41.
- 6T                               3 ou 0 Roi
- 6K                               4 ou 1 Roi
- 6C                               2 Rois
Nota : La réponse de 5SA à l’enchère de 4SA indique 2 As et une chicane ; la réponse directe de 6 dans une couleur indique un as et une chicane dans cette couleur.

  1. Conditions.
Le blackwood est employé par le joueur qui est assuré que toutes les couleurs sont contrôlées, de préférence par le joueur qui a le maximum de renseignements sur la main de son partenaire.
Un joueur possédant une chicane ne devrait pas utiliser le blackwood. C’est à son partenaire de le faire, celui ci ayant constaté le désir de chelem exprimé.
C’est le joueur qui a posé le blackwood qui donne l’enchère finale. Parfois, s’il dispose d’éléments inconnus du poseur du blackwood (longue affranchie par exemple) le partenaire peut directement annoncer le chelem.
Si deux As manquent, on ne peut demander le petit chelem. Il est parfois nécessaire, si on a dépassé le niveau 5 de la couleur de s’arrêter à 5SA. Pour cela le demandeur de blackwood doit faire une enchère anormale, permettant à son partenaire de faire l’enchère finale de 5SA.
Après une ouverture de 2K forcing de manche, l’enchère de 4SA demande les Rois.

  1. Question à l’atout.

Les contrôles ne donnent aucune indication sur la qualité de l’atout. Il est parfois souhaitable soit d’informer son partenaire de la mauvaise qualité de ses atouts, soit de lui demander s’il dispose d’atouts solides.

31. Le 3SA coup de frein.
Après une enchère déclic de chelem, l’annonce de 3SA indique une couleur d’atout de mauvaise qualité. Ex :
          1P               2T                                  1T               1K                                 1P               2T
          2C              3P                                  1C              1P                                  2SA            3P
          3SA                                                  1SA            3C                                 3SA
                                                                  3SA

32. Le soutien au palier de 5 dans la couleur fittée
Utilisée quand il n’y a pas de problème de contrôle, elle demande d’annoncer le petit chelem avec deux gros honneurs dans la couleur, sinon de passer.