Le plan de jeu à Sans Atout
Réaliser un contrat nécessite une stratégie et par conséquent
l’élaboration d’un plan, établi grâce à une méthode de raisonnement. En voici
les différentes étapes pour le jeu à Sans Atout
I.
Principes :
Le déclarant à SA ne tient compte que des gagnantes,
c’est à dire des cartes dont il est certain qu’elles feront immédiatement la
levée. Il tente d’en compléter le nombre en affranchissant des gagnantes
supplémentaires, pour réaliser son contrat ou faire mieux sans le mettre en
danger.
II.
Les séquences du raisonnement :
-
Déterminer le nombre de levées à réaliser, en
fonction du contrat demandé,
Exemples : 9 levées à 3SA,
7 levées à 1SA
-
Compter les levées gagnantes (appelées aussi
levées de tête) dans les deux mains, en tenant compte pour une couleur longue,
de la répartition statistique.
AR86 (2 levées) – RDV5 (0 levée)
– AR865 ADV6
(1 levée)
V432 (5 levées mais prudence)
-
Rechercher le complément
·
longues en priorité (minimum 7 cartes au total
dans la ligne, ou au moins 6 avec 5 dans la même main)
·
honneurs à affranchir – impasses)
-
Evaluer le danger (longues de l’adversaire, main
dangereuse, course à l’affranchissement)
-
Décision et jeu (plan proprement dit)
·
Prendre l’entame (à quel moment)
·
Longue à affranchir en priorité (1ère
carte à jouer dès qu’on a la main), alternative en fonction du jeu de
l’adversaire
·
Assurer ses levées ; ne pas mettre inconsidérémentle
contrat en danger
-
Précautions
·
Eviter d’ouvrir en priorité des couleurs
courtes, pour affranchir les honneurs
·
Savoir reconnaître les cartes à défausser
·
Veiller aux communications ; ne pas
gaspiller les accès à la main pauvre
III.
Définitions et particularités
-
Levées gagnantes : ce sont celles que l’on
peut réaliser sans rendre la main à l’adversaire (A, AR, ARD…)
-
Affranchir : c’est éliminer les cartes de
valeur plus élevée (prédateurs) qui
font obstacle aux siennes (si vous avez RDV109 la couleur sera affranchie
dès que l’As tombera)
-
Répartition des couleurs : En fonction du
nombre total de cartes dans la ligne, celles des adversaires sont
statistiquement réparties :
·
2/1 si vous avez 10 cartes
·
3/1 (plus rarement 2/2) si vous avez 9 cartes
·
3/2 si vous avez 8 cartes
·
4/2 (plus rarement 3/3) si vous avez 7 cartes
-
Les cartes inutiles
lorsque la défausse est
nécessaire
A R 8 6 A D 10 7 6 9 D 8
D 5 4 2 R 5 4 A
8 6 5 7 4 3
IV.
Exemples :
u v S N
RV8 V103 R5 1SA 3SA
A73 92 R87
10974 RV1072 742
V76 AV6 DV1054
Ent :
RK Ent :
5T Ent : DP
AD95 RD72 A6
RV64 AD86 AV9
A2 95 DV1098
D93 RD8 A63
u
9 levées à réaliser – 7 levées gagnantes – Manque 2 – 1 ou 2 possibles à C, 1 à
T à condition de laisser jouer l’adversaire. Je prends de l’as de K pour avoir
le 10 en protection.
v
9 levées à réaliser – 4 levées gagnantes – Manque 5 – Possibilités : 3 à
P, 1 à C, 3 à K qu’il me faut affranchir en partant de sud par le 9 (laisser
courir si non couvert)
9 levées à réaliser – 5 levées gagnantes – Manque 4 – Possibilités : 3 à
T, 1 à C si l’impasse marche, 0 à K car je n’aurai pas le temps de les
affranchir (course perdue, risque de voir défiler tous les P plus A et R de K).
Mon contrat tient donc à une impasse.
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